“AR جایی است که متاورس واقعی قرار است رخ دهد”
همه میتوانیم موافق باشیم که ترک خانه چیز شگفتانگیزی است. اما چه میشد اگر قدم زدن در شهر شما با برخورد با شخصیتهای تاریخی که در آن خیابانها قدم میزدند، بیشتر میشد؟ یا اگر مشاهده شده از گونه های منقرض شده یا حتی خیالی بود؟ جان هانکه نه تنها میخواهد چنین اتفاقاتی را ببیند ، او با فرستادن میلیونها نفر به ماموریتهای خارج از منزل برای گرفتن شخصیتهای کارتونی خیالی، این را انجام داده است.
هنکه بهعنوان مدیرعامل و موسس آزمایشگاههای نیانتیک، راهاندازی کرد. پوکمون گو در سال 2016، و او همچنان وسواس فکری از دنیای فیزیکی دارد. این مفهوم که توسط اشیاء دیجیتال تقویت شده است، اکنون واقعیت افزوده نامیده می شود. او حداقل از سال 2010، زمانی که Niantic را به عنوان یک استارت آپ داخلی در گوگل تأسیس کرد، این چشم انداز را دنبال کرد، سپس آن را توسعه داد و Go را راه اندازی کرد. این بازی که در آن بازیکنان با گوشی هایی که به صورتشان گرفته شده در خیابان ها پرسه می زنند و سعی می کنند Weedles، Squirtles و Nidorinas را به تصویر بکشند، هم یک پدیده فرهنگی و هم یک موفقیت مالی بود و بیش از یک میلیارد دلار درآمد داشت. مانند وندی که سایه پیتر پن را به پای خود می دوزد، هانکه به تدریج امر زودگذر را به واقعیت پیوند می دهد و بستری برای ادغام پیکسل ها و اتم ها فراهم می کند که او آن را آینده می بیند.
اما اکنون مردم در مورد این چیزی که یک … metaverse نامیده میشود، غرغر میکنند. شرکتهایی مانند فیسبوک – و عمدتاً فیسبوک – در حال ارائه چشم انداز همه جانبه تر که در آن مردم ابزارهای سخت افزاری استفاده می کنند که حواس آنها را مسدود می کند و ورودی را با مصنوعات دیجیتال جایگزین می کند، و اساسا واقعیت را برای جهان های جایگزین ایجاد شده توسط اربابان سیلیکون ولی کنار می گذارد. . مارک زاکربرگ در ماه ژوئن به نیروی کار خود گفت: “هدف اساسی ما … کمک به زنده کردن متاوره است.”
هانکه از این ایده متنفر است. او تمام کتابهای علمی تخیلی را خوانده است و تمام فیلمهایی را که برای اولین بار متاورس را تصور میکردند، دیده است – همگی سرگرمکننده و همه اشتباه. او بر این باور است که دیدگاه او، برخلاف واقعیت مجازی، دنیای واقعی را بدون تشویق مردم به بررسی کامل میسازد. از آن تابستان گذشته، او احساس کرد که مجبور شد توضیح دهد که چرا در یک مانیفست خود توصیفی که عنوان آن همه چیز را می گوید: «متاورس یک کابوس دیستوپیایی است. بیایید یک واقعیت بهتر بسازیم.» (پاسخ فیس بوک: نام آن را به Meta تغییر دهید بنابراین می تواند روی ساختن کابوس هانکه تمرکز کند.)
نیانتیک نیز سخت در کار است. Lightship را توسعه داده است، یک پلتفرم نرم افزاری برای برنامه های واقعیت افزوده مانند Pokémon Go، هم برای پروژه های داخلی و هم برای ساخته های دیگران. توسعه دهندگان اولیه عبارتند از Historic Royal Palaces، Coachella و Led Zeppelin. هدف بعدی نقشه برداری از کل جهان فیزیکی برای ادغام بهتر آن با اشیاء دیجیتال است. هانکه مینویسد: «آن را بهعنوان یک جیپیاس در نظر بگیرید، اما بدون ماهواره و با درجهای از دقت بالاتر». (راز: بازیکنان Pokémon Go و سایر برنامههای Niantic میتوانند در طول بازی، «نقاط راه» دنیای واقعی را با گوشیهای خود اسکن کنند.) کسانی که روی «کانال واقعیت» مناسب تنظیم شدهاند، تغییر حالت موقعیت مکانی خود را تجربه خواهند کرد. که ممکن است آنها را به گذشته منفجر کند، آنها را به آینده ای احتمالی یا هر چیزی در این بین هدایت کند.
همه اینها در نهایت فقط چند سانتی متر از شبکیه چشم شما اتفاق می افتد. پاییز امسال، نیانتیک همچنین اعلام کرد که طرح منبع باز خود را که با غول تراشه Qualcomm برای عینک های واقعیت افزوده ایجاد شده است، نهایی کرده است. که به مردم اجازه میدهد آنچه را که به طور طبیعی میبینند با یک کالیدوسکوپ از چیزهای ساختگی ترکیب کنند. این آن را در رقابت با Facebook، Snap، Apple، مایکروسافت، و سایر شرکتهایی که تلاش میکنند واقعیتهای خود را روی فریم عینک قرار دهند. .
برای بهتر یا برای آیه – چه دیدگاه هانکه باشد و چه زاکربرگ – آنچه در آینده می بینیم بیشتر از آنچه به چشم می آید خواهد بود.
من و هانکه دو بار در مورد واقعیت افزوده صحبت کردیم، و اینکه چرا متاورس مقدر شده است که مکش کند. با احترام به کووید-19، ما هر دو مصاحبه را در مینی متاورس زوم انجام دادیم. در طول اولین، او غیرت خود را برای راه رفتن نشان داد و در خیابان های Truckee، کالیفرنیا قدم زد. همانطور که با هم صحبت می کردیم، او گوشی خود را به گونه ای گرفت که انگار دنبال یک پیکاچو می گشت. جلسه دوم یک جلسه زوم بود که در آن او ثابت ماند، اگرچه در یک نقطه او به زمین افتاد تا یک سگ شگفتانگیز واقعی را نوازش کند. حتی ممکن است این سگ واقعی او بوده باشد.
WIRED: چرا متاورس را دیستوپین می نامید؟
جان هانکه: ما را می برد دور از چیزی که اساساً ما را به عنوان انسان خوشحال می کند. ما از نظر بیولوژیکی تکامل یافته ایم تا در بدن خود حضور داشته باشیم و در خارج از جهان باشیم. دنیای فناوری که ما در آن زندگی میکنیم، همانطور که کووید تشدید شده است، سالم نیست. ما عادتهای بدی را انتخاب کردهایم – بچهها تمام روز را صرف بازی Roblox یا هر چیز دیگری میکنند. و ما آن را برون یابی می کنیم و می گوییم: «هی، این عالی است. بیایید این کار را 10 بار انجام دهیم.” که نور روز را از من می ترساند.
***
منبع : https://www.wired.com