استیم بازیها را با هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی ممنوع میکند
Steam، پلتفرم محبوب بازیهای آنلاین، ظاهراً بازیهایی را که از داراییهای هنری تولید شده توسط هوش مصنوعی استفاده میکنند، ممنوع میکند. این حرکت برای بسیاری از جامعه بازیها غافلگیرکننده است، زیرا هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی در سالهای اخیر به طور فزایندهای محبوب شده است.
در یک Reddit پست توسط توسعه دهنده، مشخص شده است که Valve، پلتفرم بازی محبوب پشت Steam، در حال اجرای اقدامات سختگیرانه علیه بازی هایی است که دارای تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی هستند. طبق حساب توسعهدهنده، Valve از انتشار بازی خود به دلیل نگرانیهای کپی رایت پیرامون آثار هنری تولید شده توسط هوش مصنوعی خودداری کرد. توسعهدهنده ادعا کرد که تنها از چند دارایی تولید شده توسط هوش مصنوعی استفاده کرده است، به این امید که آنها دستورالعملهای Valve را برآورده کنند. با این حال، Valve با آنها تماس گرفت و اظهار داشت که بازی نمیتواند ارسال شود، زیرا به نظر میرسد هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی متکی به مطالب دارای حق چاپ متعلق به اشخاص ثالث است.
Valve خواستار مالکیت داده های آموزشی هوش مصنوعی است
پاسخ Valve به وضعیت توسعهدهندگان، الزام سختگیرانهای را برای توسعهدهندگانی که به دنبال گنجاندن محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازیهای خود هستند، آشکار کرد. این شرکت اعلام کرد که توسعه دهندگان برای گذراندن بازرسی خود باید حقوق تمام مالکیت معنوی (IP) استفاده شده در مجموعه داده ای را داشته باشند که هوش مصنوعی را برای ایجاد دارایی آموزش داده است. این یک چالش مهم است زیرا شبکههای هوش مصنوعی معمولاً برای تولید محتوای بصری جذاب به میلیونها تصویر و داراییهایی که از سراسر وب منبع میشوند متکی هستند.
داراییهای هنری اصلاحشده برنامهنویس هنوز رد شده است
حتی پس از اینکه توسعهدهنده بهطور دستی اثر هنری مورد نظر را اصلاح کرد، Valve بازی خود را به همان دلیل حق نسخهبرداری ممنوع کرد. هنوز مشخص نیست که آیا دارایی های اصلاح شده کاملاً توسط هوش مصنوعی تولید شده اند یا اینکه آیا مداخله انسانی در آن نقش داشته است. قابل ذکر است که تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی طبق دفتر حق چاپ ایالات متحده واجد شرایط محافظت از حق نسخه برداری نیستند. با این حال، اگر افراد تصاویر تولید شده با هوش مصنوعی را در کار خود بگنجانند، ممکن است حفاظت از حق چاپ اعمال شود. پاسخ Valve نشان می دهد که آنها ممکن است به این تمایز اشاره کنند، اگرچه جزئیات دقیق هنوز نامشخص است.
منظره سیال هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی حق نسخه برداری
حفاظت از حق نسخهبرداری پیرامون محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی یک حوزه قانون است که همیشه در حال تحول است، و مقصر دانستن صرفاً Valve را به دلیل رویکرد محتاطانهاش دشوار میکند. با پیشرفت فناوریها، چارچوب قانونی برای حفظ سرعت تلاش میکند. توسعه دهندگانی که مشتاق به استفاده از محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی های خود هستند ممکن است خود را از الزامات سختگیرانه Valve ناامید ببینند. حتی اگر محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی کاملاً عاری از تغییرات انسانی باشد، اثبات منشأ آن و عدم نقض حق نسخهبرداری ممکن است کار سادهای نباشد.
پیامدهای آینده و تأثیر صنعت
موضع سختگیرانه Valve در مورد تصاویر تولید شده با هوش مصنوعی این پتانسیل را دارد که مانع آزادی خلاقانه توسعه دهندگان شود و ادغام فناوری های نوآورانه در بازی را محدود کند. تعهد این شرکت به جلوگیری از نقض حق چاپ نشان دهنده تعهد آن به حمایت از حقوق مالکیت معنوی است. با این حال، ایجاد تعادل بین تشویق پیشرفتهای تکنولوژیکی و اطمینان از رعایت حق نسخهبرداری برای ایجاد محیطی که در آن توسعهدهندگان بتوانند از محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی به طور مسئولانه استفاده کنند، بسیار مهم است.
همچنین بخوانید: Nvidia Gaming-Experience/، 2 Experience2 Gaming و Experience2 Gamingutex هوش مصنوعی.
نتیجه گیری
ممنوعیت اخیر Valve از بازیهایی که دارای تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی هستند، نگرانیهایی را در میان توسعهدهندگان ایجاد کرده است. با توجه به حجم وسیعی از دادهها که معمولاً درگیر میشوند، الزام به داشتن حقوق تمام منابع مورد استفاده در آموزش شبکههای هوش مصنوعی، چالشهای مهمی را به همراه دارد. ماهیت در حال تحول قوانین کپی رایت پیرامون محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی موضوع را پیچیده تر می کند. در حالی که احتیاط Valve قابل درک است، یافتن حد وسطی که امکان گنجاندن محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را فراهم میکند و در عین حال به حق نسخهبرداری احترام میگذارد، همچنان یک هدف حیاتی برای صنعت بازی است.